Gaming op school: hoe game-events mediawijsheid bevorderen
Gaming en school โ het klinkt als een tegenstelling. Gaming is wat leerlingen doen als ze thuiskomen. School is waar ze leren. Maar steeds meer scholen ontdekken dat gaming juist een krachtig middel is om leerlingen iets te leren over hun digitale leefwereld.
Mediawijsheid, digitaal burgerschap, online veiligheid โ het zijn onderwerpen die in elk curriculum terugkomen. Maar hoe maak je het boeiend voor een klas vol 14-jarigen die denken dat ze alles al weten over internet?
Door ze te laten gamen.
Waarom gaming werkt voor mediawijsheid
Leerlingen staan open omdat het leuk is
Een traditionele mediawijsheidsles begint met een PowerPoint en eindigt met een quiz. De meeste leerlingen zitten erbij omdat het moet. De boodschap โ wees voorzichtig online, deel niet te veel, herken nepnieuws โ komt binnen bij wie het al wist en mist wie het het hardst nodig heeft.
Een game-event draait dat om. Leerlingen staan open omdat ze iets doen wat ze leuk vinden. De F1 simulator, de VR experience, het EA FC toernooi โ dat trekt de aandacht. En als de aandacht er is, kun je de boodschap erin weven.
Het gelijke speelveld doorbreekt sociale druk
In een klassikale setting is er altijd een hiรซrarchie. De populaire leerlingen bepalen de toon. De stille leerlingen verdwijnen. Bij een game-event verschuift die dynamiek. De leerling die in de klas nooit zijn hand opsteekt, kan hier de beste zijn in F1. De meiden die denken dat gaming niks voor hen is, blijken na de eerste ronde niet meer weg te slaan.
Dat gelijke speelveld maakt het veiliger om vragen te stellen en kwetsbaarheid te tonen โ precies wat mediawijsheid nodig heeft.
Concrete vaardigheden worden zichtbaar
Gaming maakt abstracte concepten concreet. Wat is reactiesnelheid? Rijd een ronde in de F1 simulator. Wat is strategie? Speel een EA FC toernooi. Wat is samenwerking? Doe een VR teamchallenge.
Door gaming worden digitale vaardigheden tastbaar โ en bespreekbaar.
Hoe het werkt in de praktijk: College Zuyd
Bij College Zuyd verzorgden we interactieve mediawijsheidssessies voor 5 klassen, vooral meiden. Het doel: meer bewustzijn creรซren over gamen en online zijn.
De aanpak combineerde gaming met educatie:
- F1 simulatoren en VR experiences als trekker โ de activiteiten waar iedereen naar uitkijkt
- Interactieve quiz over online veiligheid, gaming-vaardigheden en wat je wel en niet online deelt
- Competitie per klas: welke klas heeft de meeste kennis over online gamen?
Het resultaat? Meiden die het aanvankelijk spannend vonden, stelden zich open door de verbindende game-area. Met enthousiasme werd er gestreden om de winnaar per klas. En de eerstejaars? Die keken jaloers toe โ wie weet mogen zij de volgende keer.
De kracht zat in de combinatie: het is toch wel vet om F1 te racen, VR te ontdekken en tegelijk tips mee te krijgen over wat je wel en niet online deelt.
Welke formats werken voor mediawijsheid?
VR Experience + workshop
De VR experience is het meest geschikte format voor mediawijsheid. VR is voor de meeste leerlingen nieuw โ dat creรซert verwondering en openheid. Na de VR-sessie volgt een korte workshop over de digitale wereld: wat is echt, wat is nep? Hoeveel data deel je zonder het te weten?
Geschikt voor: 1-3 klassen tegelijk, 2 uur Prijs: vanaf โฌ899
F1 Simulator + digitale vaardigheden quiz
De F1 simulator trekt altijd aandacht. Combineer het met een digitale vaardigheden quiz op een groot scherm. Terwijl leerlingen wachten op hun beurt, beantwoorden ze vragen over online veiligheid, gaming-etiquette en digitaal burgerschap.
Geschikt voor: 2-5 klassen, 3 uur Prijs: vanaf โฌ999
Combinatieprogramma: gaming + beweging + educatie
Voor een volledige projectdag of projectweek: combineer gaming (EA FC, VR, F1) met beweging (LED voetbal, lasergamen) en een educatief onderdeel over mediawijsheid.
Geschikt voor: schoolbreed, 4-6 uur Prijs: op aanvraag
Financiering
Game-events voor mediawijsheid komen in aanmerking voor meerdere subsidies:
- Rijke Schooldag: game-events met educatief component komen in aanmerking. Lees meer over Rijke Schooldag subsidie aanvragen
- Digiwijzer: subsidies voor digitale geletterdheid en mediawijsheid
- Oudervereniging of leerlingenfonds: per leerling vaak betaalbaarder dan een klassieke uitstap
WePlay United helpt bij de onderbouwing van subsidieaanvragen.
Waarom scholen ons steeds vaker weten te vinden
We merken het: scholen weten WePlay United steeds beter te vinden. Niet alleen voor leerlingen, maar ook voor docenten. Denk aan een sportdag, een projectweek of zelfs een docentendag met lasergamen.
Bij het Mundus College in Amsterdam organiseerden we het suikerfeest voor 400 leerlingen met meer dan 20 activiteiten โ lasergamen, LED voetbal en een complete gamearea door het hele gebouw. Het was zoโn succes dat ze daarna ook de sportdag door ons wilden laten invullen.
En bij De Meerpaal, een school nabij Rotterdam, organiseerden we een docentendag waar het team zoโn lol had dat ze dit elk jaar willen terugboeken.
Gaming op jouw school
WePlay United is preferred supplier van de KNVB en werkt met middelbare scholen, MBOโs en hogescholen door heel Nederland. We denken mee over het format, de educatieve invulling en de financiering.
Vraag een voorstel aan voor jouw school, of bekijk onze events voor scholen.
Dit event organiseren?
VR bril huren
Wij komen met 5 tot 15 Meta Quest 3 headsets naar jouw locatie. Kies uit vrij spelen, een VR workshop of een compleet begeleid event. Ideaal voor bedrijfsuitjes, scholen en beurzen. Kies je pakket en ontvang binnen 24 uur een vrijblijvend voorstel.
Meer info & voorstel aanvragenMeer nieuws
KNVB E-Beker: wat is het en hoe doet jouw club mee?
De KNVB E-Beker is het officiรซle esports-competitiecircuit voor amateurvoetbalclubs. Van een clubtoernooi bij jouw vereniging tot de landelijke finale op de KNVB Campus. Zo werkt het.
Oud en nieuw event organiseren voor jongeren: alternatieven voor vuurwerk
Gemeenten zoeken elk jaar naar manieren om jongeren te activeren rondom oud en nieuw. Game-events bieden een bewezen alternatief. Dit is wat werkt.
Terugkerende klanten: waarom deze clubs elk jaar boeken
De beste aanbeveling is een klant die terugkomt. Deze clubs en scholen boeken elk seizoen opnieuw โ en steeds iets anders. Dit is waarom.